Vient de paraître
Sélection d’ouvrages et de publications retenues pour leur pertinence dans le domaine des EIAH.
Dans ce livre, Julian Alvarez étudie le phénomène de gamification au travail et à l'école, fournissant au lecteur les clés pour naviguer dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo. Il ne s’arrête toutefois pas là, inaugurant aussi une réflexion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer.
La transition numérique et la mutation profonde de modes relationnels entre les individus dans tous les domaines – politiques, sociaux, économiques, amoureux, amicaux, professionnels, pédagogiques... – occupent une partie considérable de l’espace public.